22 апреля 2024 г.

Тестирование алгоритма поиска пути A* на Javascript

Еще один кусочек в паззл переделки прототипа игры, когда-то сделанного под Flash. На этот раз – адаптация алгоритма поиска пути A* под Coffeescript. Можно поэкспериментировать с ним здесь.

17 апреля 2024 г.

Редактор сеток игровых карт

Продолжаю работы по переписыванию некоторых работ с Flash на Javascript. На этот раз на очереди простенький редактор сеток для двумерных игровых карт.

14 апреля 2024 г.

Система самонаведения ракет

Как-то, году этак в 11-м, делал на Flash простенькую систему самонаведения ракет. Конечно для игры, а вы что подумали? 😀

Переписал её на Javascript с использованием рендер-фреймверка pixi.js. Как оказалось, в этом фреймверке система координат повернута на π и отражена по оси абсцисс, поэтому векторные вычисления немного отличаются от вычислений для системы координат под Flash. Пришлось создать специальный класс вектора под pixi.js.

14 сентября 2023 г.

Один из способов синхронизации KeePass

У тех, кто еще только планирует пользоваться KeePass для хранения паролей, часто возникает вопрос: можно ли сделать, чтобы была синхронизация между различными устройствами. В общем, ответ «да».

25 августа 2023 г.

Sciter – фреймверк для создания десктопного GUI максимально бытро

После небольшого исследования на предмет того как быстро создавать GUI для десктопа на C++ на сегодняшний день, помимо давно зарекомендовавших себя решений, таких как Qt или wxWidgets, набрел на довольно интересный фреймверк Sciter. В его подходе интересно то, что виджеты создаются веб-технологиями (HTML, CSS, Javascript) и при этом есть возможность вызывать функции, написанные на C++, собранные в бинарнике. Размер же собранного дистрибутива меньше 10 мегабайт! А в распоряжении программиста остается почти вся функциональность WebView. Всяким Электронам такое не светит в принципе. Поэтому решил попробовать собрать.