29 ноября 2010 г.

Вариант построения архитектуры приложения на API Alternativa 7

Работа с большим количеством объектов порождает массу запутанного кода. И с ростом приложения, эта путаница только усугубляется. Поддерживать и развивать проект становится просто невыносимо. Для этих целей спроектировать своё приложение сразу и заложить в его архитектуру удобство доступа к объектам будет далеко не лишним. Ознакомиться с одним из вариантов архитектуры приложения для API Alternativa 7 — классов, реализующих трехмерное представление во Flash — предлагаю на страницах Wiki Альтернативы.

Код урока можно загрузить отсюда.

17 ноября 2010 г.

Серия уроков по Alternativa3D. Урок III. Загрузка модели

Это заключительный из моих переводов серии уроков Мэтью Касперсена, посвященным отечественной разработке — 3-мерному движку для Flash под названием Alternativa3D, так как ребята из Альтернатива-платформ считают, что имеет больше смысла работать с 7 версией их библиотеки и тут я склонен доверять своим опытным коллегам, хотя и считаю, что данные уроки вполне применимы и для 7 версии, нужно лишь заменить вызовы некоторых функций API на новые. Видимо, впоследствии так и стоит поступить.

Оригинал статьи находится здесь.

16 ноября 2010 г.

Серия уроков по Alternativa3D. Урок II. Добавление материала

Продолжаем наше увлекательное путешествие по урокам Мэтью Касперсена, посвященным отечественной разработке — 3-мерному движку для Flash под названием Alternativa3D.

Оригинал статьи находится здесь.

15 ноября 2010 г.

Серия уроков по Alternativa3D. Урок I. Приступая к работе

После конференции Adobe очень заинтересовался отечественной разработкой в области 3-мерной графики для Flash движком Alternativa3D. Помимо русскоязычных ресурсов, нашел на просторах интернета обучающий курс от Мэтью Касперсена и решил сделать доброе дело для тех, у кого с английским не очень, — перевести эти уроки. Не уверен, что сил хватит на все уроки, но начало положено.

За перевод судить строго меня не следует — он достаточно вольный в литературном плане. Техническую сторону я старался сохранить максимально достоверной.

Оригинал статьи находится здесь.

3 ноября 2010 г.

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». V вариант. «Гипоксия»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Гипоксия»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». IV вариант. «Аквариум»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Аквариум»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». III вариант. «Догонялки»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Догонялки»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». II вариант. «Прятки»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Прятки»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». I вариант. «Червоточины»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Червоточины»: