29 ноября 2010 г.

Вариант построения архитектуры приложения на API Alternativa 7

Работа с большим количеством объектов порождает массу запутанного кода. И с ростом приложения, эта путаница только усугубляется. Поддерживать и развивать проект становится просто невыносимо. Для этих целей спроектировать своё приложение сразу и заложить в его архитектуру удобство доступа к объектам будет далеко не лишним. Ознакомиться с одним из вариантов архитектуры приложения для API Alternativa 7 — классов, реализующих трехмерное представление во Flash — предлагаю на страницах Wiki Альтернативы.

Код урока можно загрузить отсюда.

17 ноября 2010 г.

Серия уроков по Alternativa3D. Урок III. Загрузка модели

Скачать, Flash-плеер для просмотра

Это заключительный из моих переводов серии уроков Мэтью Касперсена, посвященным отечественной разработке — 3-мерному движку для Flash под названием Alternativa3D, так как ребята из Альтернатива-платформ считают, что имеет больше смысла работать с 7 версией их библиотеки и тут я склонен доверять своим опытным коллегам, хотя и считаю, что данные уроки вполне применимы и для 7 версии, нужно лишь заменить вызовы некоторых функций API на новые. Видимо, впоследствии так и стоит поступить.

Оригинал статьи находится здесь.

16 ноября 2010 г.

Серия уроков по Alternativa3D. Урок II. Добавление материала

Скачать, Flash-плеер для просмотра

Продолжаем наше увлекательное путешествие по урокам Мэтью Касперсена, посвященным отечественной разработке — 3-мерному движку для Flash под названием Alternativa3D.

Оригинал статьи находится здесь.

15 ноября 2010 г.

Серия уроков по Alternativa3D. Урок I. Приступая к работе

Скачать, Flash-плеер для просмотра

После конференции Adobe очень заинтересовался отечественной разработкой в области 3-мерной графики для Flash движком Alternativa3D. Помимо русскоязычных ресурсов, нашел на просторах интернета обучающий курс от Мэтью Касперсена и решил сделать доброе дело для тех, у кого с английским не очень, — перевести эти уроки. Не уверен, что сил хватит на все уроки, но начало положено.

За перевод судить строго меня не следует — он достаточно вольный в литературном плане. Техническую сторону я старался сохранить максимально достоверной.

Оригинал статьи находится здесь.

3 ноября 2010 г.

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». V вариант. «Гипоксия»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Гипоксия»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». IV вариант. «Аквариум»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Аквариум»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». III вариант. «Догонялки»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Догонялки»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». II вариант. «Прятки»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Прятки»:

Идеи многопользовательских режимов для игр жанра «шутер». I вариант. «Червоточины»

В конце октября компания Nival проводила конкурс для гейм-дизайнеров. Тоже немного поучаствовал. Накатал 5 концептов (без претензий). Итак, режим игры «Червоточины»: