5 мая 2011 г.

Несложная стрелялка, вид сверху

Знакомился с алгоритмом A* (алгоритм поиска пути) и попутно получилась несложная стрелялка (можно видеть в следующей записи).

Создал простенький редактор сеток, чтобы оперативно генерить различные виды поля боя.

То есть сейчас вполне реально быстро создать массу разнообразных уровней, продумать геймплей, отрегулировать игровой баланс, ввести дополнительные фичи. Но это уже должно быть задачей гейм-дизайнера и художника.

Комментариев нет:

Отправить комментарий