Показаны сообщения с ярлыком Статьи. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Статьи. Показать все сообщения

20 сентября 2013 г.

Добавляем некоторые "плюшки" в FeinCMS

В предыдущей моей статье было описано как интегрировать FeinCMS в Django с минимальной функциональностью. Теперь давайте разберемся как несколько расширить возможности системы за счет использования "батареек" FeinCMS.

18 сентября 2013 г.

"Готовим" FeinCMS

FeinCMS - это, как очевидно из названия, система управления содержимым сайта на базе фреймверка Django. Очень простая и очень удобная с точки зрения разработчика Django. Не перегруженная "батарейками в комплекте". Здесь я приведу минимальные действия для использования приложения. На самом деле, возможностей у этой CMS куда больше.

Сразу стоит сказать о том, что установка этой CMS - не N кликов мышью и - заработало. Но за это вы получаете бОльшую расширяемость на уровне фреймверка.

20 марта 2011 г.

Пишем первые шейдеры, используя Molehill

Для того, чтобы понять как писать программы с использованием API Molehill давайте разработаем каркас приложения и разберемся как это всё работает. Сделаем это вместе, вооружившись ссылкой на статью Thibault Imbert "Digging more into the Molehill APIs", нашими предыдущими познаниями в этой области:

а так же здоровым любопытством и терпением.

1 марта 2011 г.

Что такое Molehill?

Данная статья — вольный перевод статьи Thibault Imbert. Оригинал здесь.

Molehill — 3D API для Adobe Flash Player и Adobe AIR. Это название API для работы с трехмерной графикой на языке ActionScript 3 для платформы Flash, использующего возможности графического процессора (GPU). Работа API основана на низкоуровневом и высокоуровневом программировании шейдеров (вершинных и фрагментных). На платформе Windows API будет полагаться на DirectX. На других платформах — на OpenGL доступной реализации. Благодаря этому API разработчик получает возможность управлять таким функционалом как z-буферы, буферы трафарета, кубические текстуры, vertex skinning при скелетной анимации и многим другим на уровне GPU. А пользователь получает высокопроизводительную 3-мерную графику прямо в своём браузере.

21 февраля 2011 г.

HTML5 в браузерах

У многих пользователей расширение возможностей HTML (HTML5) и CSS (CSS3) вызывает иногда необоснованный восторг. Давайте посмотрим, насколько всё хорошо.

17 августа 2010 г.

Рабочее окружение для Flash разработчика

Здесь расскажу немного о Flash-технологии для самых начинающих. Постараюсь, по возможности, просто.

20 июля 2010 г.

Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED для размещения Flash в броузере

Для того, чтобы разместить флеш-мувик (файл *.swf) на странице c HTML-разметкой необходимо вставить тэг object в любом месте между тегами body. Сам тег object должен содержать тэг embed. Далее рассмотрим атрибуты, характерные для данного объекта.

31 декабря 2009 г.

Настройка PHP Expert Editor под свои нужды

Много работаю в области web-разработок, в частности использую PHP, JavaScript и другие сопутствующие технологии. Так уж сложилось, что наиболее привлекательным на момент выбора IDE (среды разработки) оказался PHP Expert Editor (дальше PEE). Выбор пал на него ввиду его бесплатности (для российских пользователей - следует лишь ознакомиться с процедурой заказа ключа и выполнить её), легкости, понятности, хорошей функциональности.

Из особенностей, которые сразу подкупили можно отметить хорошую поддержку UTF-8 и Юниксоподобных переносов, наличие работы с ФТП (к тому же и через прокси), широкий набор подсвечиваемых синтаксисов (около 24 языков и технологий). Для любителей руссифицированного интерфейса - он присутствует - хотя я и не любитель. Также есть такие замечательные фичи как: большой набор заготовок кода (которые, кстати, можно настраивать и менять как угодно), мощный текстовый процессор, поиск и замена как в коде, так и в текстах любых папок. В общем, "вкусностей" достаточно много.

Но не бывает идеальных программ (по-крайней мере, мне не попадались). Поэтому какой-то дополнительный функционал всегда хочется реализовать. И это в данном IDE такое можно осуществить в определенной мере.

15 декабря 2009 г.

Дополнения для Mozilla Firefox 3.5

Потому как по работе плотно использую FF, возникла шальная мысль: описать все дополнения, которыми пользуюсь, потому как накопилось их уже порядочно. И, чтобы поделиться информацией с интересующимися, да и самому не забыть впоследствии - кратко опишу их. Итак...

20 ноября 2009 г.

Кеш-файлы для Mozilla Firefox и других

Многим известно, где хранит свой кеш (временные файлы при открытии документов) браузер Интернет Эксплорер (Internet Explorer). Это папка $SYSTEM_VOLUME$\Documents and Settings\$USER_NAME$\Local Settings\Temporary Internet Files.
  • $USER_NAME$ - название вашего профиля, то что стоит в поле "Пользователь" при входе в Windows XP.
  • $SYSTEM_VOLUME$ - имя системного диска. Обычно C:
Это, по-крайней мере, справедливо для версий 6 и 7 по-умолчанию.
Но всё меньше и меньше людей пользуются предустановленным браузером (и это не плохо, здоровая конкуренция - всегда хорошо). Вот и возникают периодически у пользователей вопросы: где же хранят свои временные файлы другие браузеры?