В предыдущей моей статье было описано как интегрировать FeinCMS в Django с минимальной функциональностью. Теперь давайте разберемся как несколько расширить возможности системы за счет использования "батареек" FeinCMS.
20 сентября 2013 г.
18 сентября 2013 г.
"Готовим" FeinCMS
FeinCMS - это, как очевидно из названия, система управления содержимым сайта на базе фреймверка Django. Очень простая и очень удобная с точки зрения разработчика Django. Не перегруженная "батарейками в комплекте". Здесь я приведу минимальные действия для использования приложения. На самом деле, возможностей у этой CMS куда больше.
Сразу стоит сказать о том, что установка этой CMS - не N кликов мышью и - заработало. Но за это вы получаете бОльшую расширяемость на уровне фреймверка.
20 марта 2011 г.
Пишем первые шейдеры, используя Molehill
Для того, чтобы понять как писать программы с использованием API Molehill давайте разработаем каркас приложения и разберемся как это всё работает. Сделаем это вместе, вооружившись ссылкой на статью Thibault Imbert "Digging more into the Molehill APIs", нашими предыдущими познаниями в этой области:
а так же здоровым любопытством и терпением.
1 марта 2011 г.
Что такое Molehill?
Данная статья — вольный перевод статьи Thibault Imbert. Оригинал здесь.
Molehill — 3D API для Adobe Flash Player и Adobe AIR. Это название API для работы с трехмерной графикой на языке ActionScript 3 для платформы Flash, использующего возможности графического процессора (GPU). Работа API основана на низкоуровневом и высокоуровневом программировании шейдеров (вершинных и фрагментных). На платформе Windows API будет полагаться на DirectX. На других платформах — на OpenGL доступной реализации. Благодаря этому API разработчик получает возможность управлять таким функционалом как z-буферы, буферы трафарета, кубические текстуры, vertex skinning при скелетной анимации и многим другим на уровне GPU. А пользователь получает высокопроизводительную 3-мерную графику прямо в своём браузере.
21 февраля 2011 г.
HTML5 в браузерах
У многих пользователей расширение возможностей HTML (HTML5) и CSS (CSS3) вызывает иногда необоснованный восторг. Давайте посмотрим, насколько всё хорошо.
17 августа 2010 г.
Рабочее окружение для Flash разработчика
20 июля 2010 г.
Атрибуты тэгов OBJECT и EMBED для размещения Flash в броузере
31 декабря 2009 г.
Настройка PHP Expert Editor под свои нужды
Из особенностей, которые сразу подкупили можно отметить хорошую поддержку UTF-8 и Юниксоподобных переносов, наличие работы с ФТП (к тому же и через прокси), широкий набор подсвечиваемых синтаксисов (около 24 языков и технологий). Для любителей руссифицированного интерфейса - он присутствует - хотя я и не любитель. Также есть такие замечательные фичи как: большой набор заготовок кода (которые, кстати, можно настраивать и менять как угодно), мощный текстовый процессор, поиск и замена как в коде, так и в текстах любых папок. В общем, "вкусностей" достаточно много.
Но не бывает идеальных программ (по-крайней мере, мне не попадались). Поэтому какой-то дополнительный функционал всегда хочется реализовать. И это в данном IDE такое можно осуществить в определенной мере.
15 декабря 2009 г.
Дополнения для Mozilla Firefox 3.5
20 ноября 2009 г.
Кеш-файлы для Mozilla Firefox и других
- $USER_NAME$ - название вашего профиля, то что стоит в поле "Пользователь" при входе в Windows XP.
- $SYSTEM_VOLUME$ - имя системного диска. Обычно C:
Но всё меньше и меньше людей пользуются предустановленным браузером (и это не плохо, здоровая конкуренция - всегда хорошо). Вот и возникают периодически у пользователей вопросы: где же хранят свои временные файлы другие браузеры?