![](https://pixel-tyumen.ru/media/uploads/works/a-star.png)
Еще один кусочек в паззл переделки прототипа игры, когда-то сделанного под Flash. На этот раз – адаптация алгоритма поиска пути A* под Coffeescript. Можно поэкспериментировать с ним здесь.
О программировании, веб-разработке, разработке игр и многом другом...
Продолжаю работы по переписыванию некоторых работ с Flash на Javascript. На этот раз на очереди простенький редактор сеток для двумерных игровых карт.
Как-то, году этак в 11-м, делал на Flash простенькую систему самонаведения ракет. Конечно для игры, а вы что подумали? 😀
Переписал её на Javascript с использованием рендер-фреймверка pixi.js. Как оказалось, в этом фреймверке система координат повернута на π
и отражена по оси абсцисс, поэтому векторные вычисления немного отличаются от вычислений для системы координат под Flash. Пришлось создать специальный класс вектора под pixi.js.
У тех, кто еще только планирует пользоваться KeePass для хранения паролей, часто возникает вопрос: можно ли сделать, чтобы была синхронизация между различными устройствами. В общем, ответ «да».
После небольшого исследования на предмет того как быстро создавать GUI для десктопа на C++ на сегодняшний день, помимо давно зарекомендовавших себя решений, таких как Qt или wxWidgets, набрел на довольно интересный фреймверк Sciter. В его подходе интересно то, что виджеты создаются веб-технологиями (HTML, CSS, Javascript) и при этом есть возможность вызывать функции, написанные на C++, собранные в бинарнике. Размер же собранного дистрибутива меньше 10 мегабайт! А в распоряжении программиста остается почти вся функциональность WebView. Всяким Электронам такое не светит в принципе. Поэтому решил попробовать собрать.