25 января 2025 г.

Решение проблемы отсутствия кнопки принятия риска для самопописанного сертификата при локальной разработке браузерной игры для Yandex Games

Чтобы разрабатывать браузерную игру для площадки Yandex Games локально надо подключить их SDK. А чтобы его себе не копировать локально, у Яндекса есть решение в виде их библиотеки @yandex-games/sdk-dev-proxy. Она создает сервер на безопасном соединении и проксирует вызовы. То есть, уточню. Вы запускаете свой сервер разработки игры например на http://localhost:8080 (здесь надо устанавливать именно localhost). Затем запускаете прокси для яндексового SDK:

26 августа 2024 г.

Настройка Sublime Text

Есть прекрасное средство для разработки — текстовый редактор Sublime Text. Замечательно оно не только тем, что в нем удобно работать и сам по себе редактор очень легковесный, но еще и тем, что Sublime можно очень легко расширять. В этом поможет масса готовых плагинов и свой написать также не сложно, потому как плагины пишутся на языке Python.

25 августа 2024 г.

Упрощенный пример следования камеры вдоль пути в Three.js

Официально для библиотеки Three.js есть примеры, с помощью которых можно реализовать подобную функциональность:

11 августа 2024 г.

Еще раз об Apache, PHP, MySQL на Windows

Знаю, что статей по этой теме бесчисленное множество, но в очередной раз столкнувшись с задачей поднять старый проект для доработки, очередной раз проходя эти шаги и встречая мелкие нюансы, про которые уже давно забыл, решил, что лучше на этот раз всё записать как нужно именно мне. А может и еще кому пригодится.

Данный способ не является единственным, а лишь "один из" и какие-то указанные здесь значения могут не работать, потому что существует огромное число вариантов установки/настройки.

22 апреля 2024 г.

Тестирование алгоритма поиска пути A* на Javascript

Еще один кусочек в паззл переделки прототипа игры, когда-то сделанного под Flash. На этот раз – адаптация алгоритма поиска пути A* под Coffeescript. Можно поэкспериментировать с ним здесь.