После небольшого исследования на предмет того как быстро создавать GUI для десктопа на C++ на сегодняшний день, помимо давно зарекомендовавших себя решений, таких как Qt или wxWidgets, набрел на довольно интересный фреймверк Sciter. В его подходе интересно то, что виджеты создаются веб-технологиями (HTML, CSS, Javascript) и при этом есть возможность вызывать функции, написанные на C++, собранные в бинарнике. Размер же собранного дистрибутива меньше 10 мегабайт! А в распоряжении программиста остается почти вся функциональность WebView. Всяким Электронам такое не светит в принципе. Поэтому решил попробовать собрать.
25 августа 2023 г.
13 августа 2023 г.
Пошаговая инструкция по подключению библиотеки Boost к Unreal Engine 4 в виде модуля
Следует оговориться, что это лишь один из вариантов.
Например, ваш проект называется QuickStart
, библиотека собрана компилятором vc под платформу win64.
- Предварительно собрать либы для используемой архитектуры и компилятора
- Создать папки
QuickStart\Source\Boost\Private
иQuickStart\Source\Boost\Public
- Создать файл
QuickStart\Source\Boost\Boost.Build.cs
(листинг 1) - Разместить хедеры в
QuickStart\Source\Boost\Public\boost
- Разместить бинарники либ в
QuickStart\Source\Boost\Private
- В этой же папке создать файл
BoostModule.cpp
(листинг 2) - В
QuickStart.uproject
изменить код для ключаModules
(листинг 3) - В
QuickStart\Source\QuickStart\QuickStart.Build.cs
вPublicDependencyModuleNames
добавить имя модуляBoost
- В
QuickStart\Source\QuickStart\QuickStart.Build.cs
в конструктор обязательно добавить код (листинг 4)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)