Подключил к своему контроллеру FirstPersonController определение столкновений. Теперь персонаж может ходить по уровням не опасаясь болезни прохождения сквозь стены. Добавил прыжок клавишей Space.
Для тестирования функционала решил построить подобие первого уровня игры Doom 2. Пришлось вспомнить давно забытые навыки 3d-моделирования. Уровень смоделил достаточно быстро, а вот текстурировать пришлось почти 8 часов. Сначала хотел сделать более качественные копии оригинальных текстур уровня, но потом понял, что времени это занятие отнимет массу и сделал "примерно".