31 мая 2011 г.

CAPTCHA для Django. Альтернативный вариант.

В предыдущей моей записи я рассказал как можно написать свою CAPTCHA для Django. Недостатком этого способа мне видится то, что до функций обработки запросов ("вьюх") не всегда есть доступ, точнее он не всегда оправдан. Например, когда "вьюхи" находятся в сторонних приложениях. Эту проблему можно решить несколькими способами. Один из них — использовать Middleware.

30 мая 2011 г.

Как сделать Captcha для Django

Посмотрев примеры CAPTCHA для Django в сети, не нашел понравившийся. Поэтому решил набросать не сложную свою.

14 мая 2011 г.

Тестирование алгоритма поиска пути A* для Flash

При тестировании алгоритма поиска пути A* попутно получилось создать некий прототип игры-стрелялки. Но суть не в этом. Предполагалась возможность использования этого алгоритма в 3D-шутере (FPS) для Flash. Предположительно на базе 3-мерного движка для Flash Alternativa3D 7 или 8 версии. Важно было оценить саму возможность и примерную ресурсоемкость алгоритма.

5 мая 2011 г.

Несложная стрелялка, вид сверху

Знакомился с алгоритмом A* (алгоритм поиска пути) и попутно получилась несложная стрелялка (можно видеть в следующей записи).

Создал простенький редактор сеток, чтобы оперативно генерить различные виды поля боя.

То есть сейчас вполне реально быстро создать массу разнообразных уровней, продумать геймплей, отрегулировать игровой баланс, ввести дополнительные фичи. Но это уже должно быть задачей гейм-дизайнера и художника.