Вообще, скелетная анимация с инверсной кинематикой в разработке 3-мерных игр является чем-то само-собой разумеющимся. Для меня было абсолютной неожиданностью, что есть подобные удобные средства и для 2-мерного мира. Хотя, это и должно быть ожидаемо.
21 октября 2025 г.
12 октября 2025 г.
Механика игры Три в ряд
Одним и существенных моментов экономии бюджета игры про Плюха (про которую писал ранее) было то, что в ней планировалась мини-игра с механикой «Три в ряд». И эта механика была разработана мной задолго до старта работ по Плюху. Очень удачно получилось и то, что саму логику выделил в отдельный модуль и при создании мини-игры мне не пришлось ничего менять, лишь впоследствии добавил немного функциональности.
8 октября 2025 г.
Интеграции Pixi.js и Matter.js
Я уже писал про завершение создания нами (Студия 42) браузерной казуальной игры про доблестную выхухоль Плюха. С процессом было связано много интересных особенностей, изысканий, решений о которых и постараюсь рассказать.
Изначально планировалось, что одной из мини-игр будет простой кликер. Но подумалось, что механика с сортировкой будет намного занятнее. Сделал прототип с обычным перетаскиванием – стало понятно, что эту механику можно дополнить двумерной физикой. Гравитацию сделать можно и без движка, а вот реализацию столкновений хотелось чуть более сложную. Хотелось, чтобы решение было сразу легко масштабируемым. К тому же, по бюджету это не слишком затратно.
7 октября 2025 г.
Сборка Boost под Windows и подключение к IDE
Boost – замечательная библиотека со множеством функциональности, которой так не хватает в стандартный либах C++. И, конечно же, при её сборке есть небольшие нюансы.
2 октября 2025 г.
Мы завершили разработку браузерной игры «Красная книга: спаси выхухоль!»
Цель создания игры – сбор средств для спасения русской выхухоли от вымирания. Очень надеемся, что игра внесет свой вклад в достижение такой благородной цели.
В конце статьи – большое геймплейное видео.




