8 октября 2025 г.

Интеграции Pixi.js и Matter.js

Я уже писал про завершение создания нами (Студия 42) браузерной казуальной игры про доблестную выхухоль Плюха. С процессом было связано много интересных особенностей, изысканий, решений о которых и постараюсь рассказать.

Изначально планировалось, что одной из мини-игр будет простой кликер. Но подумалось, что механика с сортировкой будет намного занятнее. Сделал прототип с обычным перетаскиванием – стало понятно, что эту механику можно дополнить двумерной физикой. Гравитацию сделать можно и без движка, а вот реализацию столкновений хотелось чуть более сложную. Хотелось, чтобы решение было сразу легко масштабируемым. К тому же, по бюджету это не слишком затратно.

7 октября 2025 г.

Сборка Boost под Windows и подключение к IDE

Boost – замечательная библиотека со множеством функциональности, которой так не хватает в стандартный либах C++. И, конечно же, при её сборке есть небольшие нюансы.

2 октября 2025 г.

Мы завершили разработку браузерной игры «Красная книга: спаси выхухоль!»

Цель создания игры – сбор средств для спасения русской выхухоли от вымирания. Очень надеемся, что игра внесет свой вклад в достижение такой благородной цели.

В конце статьи – большое геймплейное видео.

20 сентября 2025 г.

Использование GitHub Pages

Если репозиторий вашего проекта хостится на GitHub, то для разворачивания своих статических веб-фронтендов очень удобно использовать механизм, предостявляемый GitHub.

Здесь рассмотрю вариант, когда вы хотите использовать свой поддомен и фронтенд у вас не просто файл, а его нужно собирать. В данном случае будем собирать Vite.

14 сентября 2025 г.

Точное взаимодействие с текстурой спрайта в Pixi.js – пакет Pixel Perfect Interactive

Во фреймверке Pixi.js из коробки есть только интерактивное взаимодействие со спрайтом по прямоугольнику самого спрайта AABB. Можно, конечно, определить зону взаимодействия фигурой из Shape, но иногда хочется, чтобы взаимодействие с контроллером (мышь, касание) зависело от альфа-канала самой текстуры.

Когда-то в забитой и забытой технологии Flash от Adobe такой механизм был встроен, поэтому его реализация может оказаться полезной. Наивное и быстрое решение сделал в пакете pixi-ppi.