Периодически средств стандартного окна трассировки во Flash не хватает или "хочется странного". С этой целью сделал утилиту, которую можно использовать как альтернативу инструменту трассировки по умолчанию. Этакую консоль, но без возможности выполнения.
14 сентября 2012 г.
11 августа 2012 г.
Простое приложение на WebGL
В полку "хеллоуворлдов" прибыло. В этот раз на очереди WebGL. Захотелось приглядеться к этому "зверю" попристальней, потому как потенциал в нем видится не малый. Думаю, рано или поздно он потеснит на рынке все другие технологии в своей нише. Или появится что-то более удобное во всех отношениях. Пока же, по моим ощущениям, для Stage3D (Flash) писать гораздо приятней, что-ли. Но хватит разжигания межплатформенных розней.
21 июля 2012 г.
Модуль для подключения шаблонизатора Twig к Kohana 3.2
Начал плотно писать для Kohana по работе и в исследовательских целях написал свой (как уж водится, с преферансом и куртизанками) модуль подключения шаблонизатора Twig для версии Kohana 3.2. Потому как попавшиеся мне два были для предыдущих версий Кохана — видать не там искал.
7 марта 2012 г.
Виджет представления упакованных булевых значений на javascript
В продолжении темы упакованных булевых значений предлагаю свое решение на Javascript.
Общая идея в том, что в базе данных хранится только целое число и, соответственно, в интерфейс оно будет выводиться как input:text или input:hidden. Мы его скрываем и заменяем на представление из соответствий в виде чекбоксов.
Ниже пример и сам скрипт.
8 января 2012 г.
Календарь с циклической разметкой на Flash под Android
Написал календарь с разметкой по дням на ActionScript 3. Для тех, у кого график работы 2 через 2, например. Т.е. пользователь выставляет нужный ему режим, день отсчета и может посмотреть работает или нет он в любой день, согласно выбранного графика.
С версии 4 замечательный бесплатный редактор кода FlashDevelop для ActionScript стал поддерживать деплой для Андроид и iOS. Решил попробовать собрать под Андроид и был приятно удивлен! После очень малого количества манипуляций получилось собрать программу под эту платформу.