22 апреля 2013 г.

Системы частиц в Away3D 4.1

Как известно, системы частиц состоят из отдельных объектов, имеющих своими характеристиками (опционально): геометрию, время рождения, время жизни, начальное положение, скорость и еще много-много других параметров. Давайте рассмотрим, как к этому вопросу подходит известный движок трехмерной графики для Flash - Away3D в текущей на данный момент ветке 4.1.

9 марта 2013 г.

Модуль на js. Бегущий по изображению блик

Реализовал бегущий по изображению блик-полоску на Javascript. Изображение может быть с альфа-каналом. Для работы модуля необходим jQuery. Браузер должен поддерживать элемент canvas, т.е. пользователи IE меньше 9 эффекта не увидят без специальных манипуляций со своим браузером.

Пример можно посмотреть здесь.

27 ноября 2012 г.

Обновление SimpleTable для as3

Обновил до версии 0.2 компонент GUI SimpleTable, который позволяет отображать табличные данные. Добавлен метод updateData():void, вызов которого обновляет отображение данных. Раньше для перерисовки полностью перестраивался список отображения методом draw(event:Event):void. Сейчас перестраиваются только данные в TextField'ах, что неплохо увеличило производительность в интенсивных вычислениях.

Впоследствии в планах есть еще одна оптимизация — обновлять только измененные данные.

Компонент совершенно бесплатен. Загрузить его можно здесь.

14 сентября 2012 г.

Консоль на ActionScript 3

Периодически средств стандартного окна трассировки во Flash не хватает или "хочется странного". С этой целью сделал утилиту, которую можно использовать как альтернативу инструменту трассировки по умолчанию. Этакую консоль, но без возможности выполнения.

11 августа 2012 г.

Простое приложение на WebGL

В полку "хеллоуворлдов" прибыло. В этот раз на очереди WebGL. Захотелось приглядеться к этому "зверю" попристальней, потому как потенциал в нем видится не малый. Думаю, рано или поздно он потеснит на рынке все другие технологии в своей нише. Или появится что-то более удобное во всех отношениях. Пока же, по моим ощущениям, для Stage3D (Flash) писать гораздо приятней, что-ли. Но хватит разжигания межплатформенных розней.